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一些年輕人游戲好友甚至比現(xiàn)實(shí)中的還多

2019年01月21日 09:20    來(lái)源:中國(guó)青年報(bào)    林玲 謝洋

  凌晨2時(shí),黃春與同事仍在清理廚房操作臺(tái),做著最后的收尾工作!斑旬(dāng)”一聲,隨著最后一把刀被歸置到刀架上,他拍了拍手,脫下身上沾有污漬的圍裙,掛在廚房門后的掛鉤上,一天的工作就此告一段落。

  23歲的黃春在廣州大崗鎮(zhèn)的一家KTV后廚工作。7年前他初中畢業(yè)后,跟隨家人從廣西賀州來(lái)到廣東打工,因?yàn)槲幕邢,這幾年他總是在酒店后廚和KTV后廚間兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。黃春租的房子離工作地點(diǎn)步行距離約10分鐘。這間出租屋內(nèi),僅能容納下一張1.5米寬的床和一張桌子,配有陽(yáng)臺(tái)和衛(wèi)生間,月租200元。拖著疲憊的身軀回到“家”中,他習(xí)慣性地躺倒在床上,掏出手機(jī),先來(lái)上兩局“吃雞”。

  進(jìn)入黃春的QQ空間,幾乎每條動(dòng)態(tài)都是關(guān)于游戲的分享,并且大部分瀏覽量不超過(guò)30次,點(diǎn)贊量也就一兩個(gè)。這些年,不喜歡主動(dòng)交友的他,游戲好友甚至比現(xiàn)實(shí)中的好友還多!按蛴螒蛴龅絽柡Φ、合得來(lái)的,就會(huì)加好友,下次再一起組團(tuán)打boss,”他還表示,游戲好友一般只在游戲上有交流。

  有一位和黃春年紀(jì)相仿的男生,一起在廚房工作,他們經(jīng)常相約一起到網(wǎng)吧上網(wǎng),但是他倆“玩的游戲不同,所以也沒(méi)什么交流,各玩各的”。

  在黃春的家鄉(xiāng),許多如他這般年紀(jì)的男生都已成婚生子,但他至今未談過(guò)戀愛(ài)。初中畢業(yè)后,他幾乎很少認(rèn)識(shí)女生,亦從未想過(guò)談戀愛(ài)的問(wèn)題。2017年春節(jié)期間,他的家人表示要幫他找老婆,黃春第一反應(yīng)就是“我自己都養(yǎng)不活,怎么養(yǎng)別人”,隨后這件事就不了了之。

  現(xiàn)實(shí)生活中,像黃春這樣沉迷于游戲社交的年輕人,不僅限于打工群體。廣西大學(xué)學(xué)生吳忠?guī)r坦言更喜歡通過(guò)游戲社交,在游戲中遇到合得來(lái)的,他一般都會(huì)互加對(duì)方QQ,沒(méi)事時(shí)便會(huì)和他們聊游戲、聊近期發(fā)生的有趣的事情,F(xiàn)實(shí)中除了三兩好友,他一般不主動(dòng)找人聊天,“現(xiàn)實(shí)中找好友,更需要圈子,錢、背景、人脈都不可缺”。

  近年來(lái),隨著手游風(fēng)靡,這些游戲動(dòng)輒上千萬(wàn)甚至數(shù)千萬(wàn)的日活躍用戶數(shù)量,使得這些游戲成為青年群體交流的熱門話題和社交平臺(tái);ヂ(lián)網(wǎng)市場(chǎng)從業(yè)者、泛娛樂(lè)觀察者毛琳認(rèn)為,以往不同的游戲間天然有話題隔離,導(dǎo)致游戲社交只能出現(xiàn)在單款游戲內(nèi),幾乎很難成為全民性的社交話題。隨著游戲行業(yè)寡頭越來(lái)越聚集,某幾個(gè)爆款游戲所集中的用戶量越來(lái)越大,游戲的社交屬性也會(huì)越來(lái)越突出。

  在毛琳看來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲和二次元一樣,已經(jīng)成為年輕用戶的生活方式。對(duì)于從小接觸游戲的90后和00后來(lái)說(shuō),游戲與生活越來(lái)越難以割離!岸缃魂P(guān)系的融合和游戲社交性的加強(qiáng),游戲會(huì)越來(lái)越讓人沉迷,占用用戶更多的時(shí)間。”

  2017年10月,美圖旗下社交產(chǎn)品閃聊發(fā)布《00后移動(dòng)社交行為分析報(bào)告》,通過(guò)取樣近萬(wàn)份00用戶調(diào)查問(wèn)卷,并電話深度訪問(wèn)了122位用戶,從而對(duì)00后一代的社交行為進(jìn)行分析。這份報(bào)告指出,作為獨(dú)生子女一代,由于社交鏈未成形,他們對(duì)陌生人交友的接受度史前最高,有40%的社交訴求集中于“擴(kuò)列”,積極認(rèn)識(shí)更多陌生人。另外,談?wù)撚螒、?dòng)漫、追劇、二次元等興趣的圈層交友占了40%。

  游戲平臺(tái)在一定程度上增加了青年群體社交渠道的多樣性,但有專家研究發(fā)現(xiàn),和現(xiàn)實(shí)中的社交相比,年輕一代沉溺于這種社交方式,除了會(huì)帶來(lái)錢財(cái)詐騙等風(fēng)險(xiǎn)外,對(duì)其健康個(gè)性的養(yǎng)成也會(huì)帶來(lái)很多不利的影響。很多網(wǎng)絡(luò)社交成癮者,在網(wǎng)絡(luò)化的生存中需要不斷被肯定,容易造成個(gè)性脆弱的性格缺陷。

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(責(zé)任編輯: 劉園香 )

一些年輕人游戲好友甚至比現(xiàn)實(shí)中的還多

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