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全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺集中在上海

2021年05月14日 10:46    來源:文匯報   

  原標題:提升城市文化軟實力 上海在線文化產業(yè)動能強勁

  “2020年上海文創(chuàng)產業(yè)總產出20404.38億元,其中互聯(lián)網和相關服務業(yè)增長18%,軟件和信息技術服務業(yè)增長12.5%,游戲業(yè)增長50%,網絡文學銷售收入增長37.5%!弊蛱,《上海文化發(fā)展系列藍皮書(2021)》在滬首發(fā),上海社科院文化產業(yè)研究中心主任花建列出的一組數據令人振奮。各項數據表明,在全球遭受疫情沖擊的背景下,作為上海新經濟重要組成部分的在線文化產業(yè)展現出強大前行動力,有望成為提升城市文化軟實力的重要發(fā)力點。

  其中,電競產業(yè)是尤為醒目的新興業(yè)態(tài),正推動上海占據國際游戲盛典和舉辦電競比賽的核心地位。據統(tǒng)計,近年來,上海已集中了全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺;全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超40%在上海舉辦;上海還表現出強勁的移動電競游戲開發(fā)能力;競技賽事承辦運營、5G通信等基礎設施項目聯(lián)動,讓上海電競業(yè)開辟了多個新賽道;上海 “靈石中國電競中心”集聚了大量電競企業(yè),形成了內容制作、賽事運營等電競生態(tài)。由此,滬上電競游戲的規(guī)模和影響力逐步擴大,形成對城市更新和文化消費的輻射溢出效應。

  昨天發(fā)布的《上海文化發(fā)展系列藍皮書(2021)》分為七冊,分別聚焦上海文學、文化、文化產業(yè)、公共文化服務、電影產業(yè)、文化交流、非物質文化遺產等領域,系統(tǒng)梳理了當前上海文化建設現狀,預測、展望上海文化發(fā)展的新趨勢,并提出進一步提升上海文化軟實力的主要路徑和具體舉措。

  上海戲劇學院院長黃昌勇認為,上海已具備國際文化大都市的基本樣態(tài),同時形成了自身獨特的氣質和風格,彰顯出中國特色、上海特點、社會主義特征。從文化生產領域來看,上海的文化設施種類齊全,總量位于全國前列。上海每百萬人擁有博物館5座,遠高于全國2.3座/百萬人的水平,基本達到發(fā)達國家20萬人1座的水平。上海的圖書館數量僅次于巴黎,超過倫敦、紐約、柏林、新加坡、東京;上海的書店、電影院和電影銀幕數量在與其他各文化大都市的比較中也處于領先位置。按照百萬人均擁有量計算,上海的藝術演出場所每百萬人擁有量為4個,每百萬人擁有座位數為7.2個,均居全國前列。

  在文化生活領域,博物館和畫廊參觀人數占全市人口的百分比、圖書館借書人次、電影院入場人次等指標也相對領先。從文化生態(tài)來看,上海市民表現出高度的開放性和包容性,市民從態(tài)度和心理認知層面已經做好了面向一個更開放的上海的準備。同時,在與國際其他文化大都市的比較中,上海文化產業(yè)發(fā)展政策體現出了獨特優(yōu)勢。

  報告顯示,“互聯(lián)網+”對于文化內容和形式進行廣泛而深刻的革新,在社會化媒體文化、粉絲經濟文化、泛娛樂文化、虛擬文化、二次元文化等新型文化業(yè)態(tài)中,呈現出跨界聚合、模式創(chuàng)新、強IP驅動、場景體驗等產業(yè)特征。隨著用戶對線上文化產品和服務提出了持續(xù)旺盛、多元多樣的需求,未來的文化創(chuàng)新可能會集中在線上內容為核心的數字文旅產業(yè)、線上線下聯(lián)動催生的產業(yè)優(yōu)化升級等領域。(記者許旸)

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(責任編輯: 李江濤 )

全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺集中在上海

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