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五部門印發(fā)虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃

2022年11月01日 18:06    來源:中國經濟網   

  中國經濟網北京11月1日訊(記者 魏金金)11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合印發(fā)《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱“行動計劃”)。

  行動計劃提出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業(yè)領域實現規(guī);瘧茫纬扇舾删哂休^強國際競爭力的骨干企業(yè)和產業(yè)集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業(yè)發(fā)展格局。

  圍繞這一目標,行動計劃部署了多項重點任務,包括推進關鍵技術融合創(chuàng)新,提升全產業(yè)鏈條供給能力,加速多行業(yè)多場景應用落地,加強產業(yè)公共服務平臺建設等。行動計劃提到,將面向規(guī);c特色化的融合應用發(fā)展目標,深化虛擬現實在行業(yè)領域的有機融合,推動有條件的行業(yè)開展規(guī);瘧迷圏c。包括工業(yè)生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市等。

  按照行動計劃要求,將推動文化展館、旅游場所、特色街區(qū)開發(fā)虛擬現實數字化體驗產品,讓優(yōu)秀文化和旅游資源借助虛擬現實技術“活起來”。開展行前預覽、虛實融合導航、導游導覽、藝術品展陳、文物古跡復原等虛擬現實創(chuàng)新應用,鼓勵一二級博物館、具有條件的旅游活動場所設置沉浸式體驗設施設備。

  行動計劃還提出,搭建常態(tài)化的虛擬現實線上演播攝制播出環(huán)境,支持舞臺藝術、綜藝、非物質文化遺產等優(yōu)質資源網絡展演,開展沉浸式業(yè)態(tài)體驗落地推廣活動。探索觀眾與表演區(qū)新型互動方式與適合線上觀演的原生線上演播內容,打造虛實融合的“超級現場”沉浸體驗。推動虛擬現實在娛樂行業(yè)應用,豐富虛擬娛樂體驗內容,提升線下娛樂的數字化水平和體驗感等。

  行動計劃明確,鼓勵電信運營商、互聯網企業(yè)等參與建設虛擬現實內容開發(fā)中心和應用體驗展示中心。同時,將支持高等院校加強虛擬現實相關學科專業(yè)建設,鼓勵產學研合作,推進高校、科研機構與企業(yè)聯合精準育才,加強人才引進,擴大定向培養(yǎng),培育一批復合型人才。

  

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(責任編輯: 李冬陽 )

五部門印發(fā)虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃

2022-11-01 18:06 來源:中國經濟網
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